Bei Wunschmaschine 2.0 geht es darum, aus den Aussagen eines Spielleiters logisch abzuleiten, welche Wünsche er sich ausgesucht hat. Ein Eis und ein Krone? Oder doch den Flieger und das Herz? Diese Dinge sind auf Karten abgebildet. Mit je drei Karten legt der Spielleiter eine Reihe - und verrät dann, wie oft seine Wünsche darauf zu sehen sind. Weitere Kartenreihen mit Hinweis folgen. Welcher Agent löst das Rätsel zuerst?
Hersteller und/oder Verantwortliche Person innerhalb der EU:
Hersteller:
Igel Spiele, Oliver Igelhaut
Fichtenweg 6
90596 Schwanstetten
Deutschland
eMail: post@igel-spiele.com
Web: https://www.igel-spiele.com